Assista à nossa masterclass durante o Hub Forum em 12 de outubro de 2021 Palestrantes: Natacha Kocupyr (vice-presidente de marketing digital, Artefact) & Clément Prevosto (diretor de mídia e CRM, Ubisoft EMEA)

Ubisoft x Artefact | Métricas e data acionáveis são fundamentais para planejar, otimizar e medir campanhas de mídia

Contexto e desafio

O setor de videogames é um dos mais competitivos do mercado on-line, com muitos grandes atores e títulos que precisam captar a atenção dos jogadores durante todo o ano e não apenas durante o lançamento. Os editores de jogos estão plenamente cientes de que o negócio de jogos está mais globalizado, complexo e saturado do que nunca, o que torna ainda mais crucial a existência de processos estratégicos robustos durante o desenvolvimento e a publicação.

A Ubisoft estava pronta para lançar o novo título de sua franquia de sucesso, Far Cry 6, em 2021.

A campanha de mídia de 18 meses foi construída em torno de diferentes marcos durante o ano: anúncio do jogo em junho de 2020, conferência da E3 em junho de 2021, início das pré-vendas em junho de 2021, prévias do jogo em setembro de 2021 e lançamento oficial do jogo em outubro de 2021.

Nesse tipo de ambiente competitivo, o data é fundamental para trazer mais inteligência às estratégias digitais e possibilitar um círculo virtuoso que leve a uma compra de mídia mais eficaz, informada e data-driven.

“A Artefact trabalha há dois anos com a Ubisoft na estratégia de mídia e ativação de campanhas.”

Natacha Kocupyr (vice-presidente de marketing digital, Artefact)

São necessárias três etapas para atingir os objetivos de desempenho da Ubisoft:

  • targeting - definir com precisão os segmentos de marketing e os audiences associados
  • Mensagens - orquestrar campanhas e mensagens de forma precisa
  • Medição - medir com precisão o desempenho das campanhas

Para uma editora de jogos, o principal desafio ao comercializar um novo jogo é que ele se dirige a diferentes tipos de jogadores, e uma mensagem comum não pode abordar de forma realista todos esses audiences diferentes.

“O desafio é encontrar as metas, orquestrar e otimizar as campanhas de acordo com nossos KPIs.”

Natacha Kocupyr (vice-presidente de marketing digital, Artefact)

Há 2,7 bilhões de jogadores no planeta, e pessoas de todas as idades e grupos demográficos estão se envolvendo com jogos com níveis variados de interesse, fidelidade e defesa. Não há dois jogadores iguais, e rótulos amplos como “jogadores casuais” e “jogadores essenciais” não são mais úteis em um nível granular.

“A evolução dos perfis dos jogadores cria uma riqueza de alvos que nos permitirá identificar os jogadores mais receptivos ao que queremos oferecer.”

Clément Prevosto (Diretor de Mídia e CRM, Ubisoft EMEA)

Solução

Usando seu modelo proprietário data marketing e o sólido conhecimento da Ubisoft sobre alvos, o Artefact e a Ubisoft criaram alvos diferentes, cada um representando um segmento único de jogadores, mutuamente exclusivos, que estariam interessados no jogo para aumentar o desempenho, identificar oportunidades de crescimento e maximizar o potencial.

“Para cada jogo, começamos definindo as metas nas quais queremos concentrar nossos investimentos e que têm maior probabilidade de conversão.”

Clément Prevosto (Diretor de Mídia e CRM, Ubisoft EMEA)

Contar com uma metodologia data-driven ajudou a equipe de especialistas da Artefact a traduzir esses segmentos de marketing em audiences de mídia relevantes. Para realizar essa etapa, a Artefact envolveu planejadores de mídia e especialistas em mídia para rastrear e entender os grupos-alvo em potencial em diferentes países. Juntos, eles identificaram os parceiros e formatos de publicidade certos, capazes de atingir esses audiences e de capitalizar grupos de jogadores inexplorados.

Depois que os audiences de mídia foram definidos, a equipe conseguiu avaliar o número de pessoas que cada audience representa e o volume de impressões necessárias para atingir a taxa de cobertura exigida. O data demográfico permitiu que os especialistas dividissem os dados demográficos principais da franquia em diferentes variáveis-chave de uma base de jogadores.

Esse data, complementado por um data engajamento do consumidor de fácil acesso, que abrange ferramentas de mídia e o próprio ecossistema da Ubisoft, foi fundamental para atender aos audiences, alcançando-os pelos canais certos.

“Trata-se de contar com o conhecimento dos clientes da Ubisoft e com as ferramentas de publicidade oferecidas pelas plataformas.” data”

Natacha Kocupyr (vice-presidente de marketing digital, Artefact)

Trabalhar em uma campanha de mídia com duração de 18 meses ajudou a equipe a otimizar, agilizar e prever ainda mais a operação, identificar padrões e ajustar o plano de marketing em diferentes mercados e territórios para obter o máximo de cada euro gasto.

“O que faz um bom parceiro é sua capacidade de ser ágil e reagir rapidamente”

Clément Prevosto (Diretor de Mídia e CRM, Ubisoft EMEA)

As percepções obtidas com os especialistas do Artefact foram essenciais para a estratégia de marketing e para o crescimento da marca Far Cry.

“Essa estratégia de mídia digital está centrada em Far Cry 6, mas é usada em todos os nossos jogos”

Clément Prevosto (Diretor de Mídia e CRM, Ubisoft EMEA)

Em comparação com o grupo de controle, os audiences visados pela campanha de mídia geraram +7% visualizações de vídeo e +40% taxa de cliques.

“Medimos o desempenho em torno de KPIs de negócios (como o volume de pré-vendas antes do lançamento do jogo), KPIs de mídia e KPIs de impacto em campanhas e audiences.”

Natacha Kocupyr (vice-presidente de marketing digital, Artefact)

A Ubisoft se baseia em três tipos de KPIs para avaliar o desempenho de suas campanhas de mídia:

  • KPIs de negócios (pré-encomendas, downloads beta)
  • KPIs de marketing (conscientização, visualizações orgânicas, níveis de pesquisa, sentimento)
  • KPIs de mídia (aumento da marca, aumento da pesquisa)

Durante a duração da campanha, as pesquisas de brand lift foram uma ferramenta particularmente útil para o gerenciamento da estratégia de mídia. Mais de 70 delas foram realizadas em um período de 18 meses.

“Temos que otimizar muito rapidamente e obter desempenho em um curto período de tempo ao lançar jogos.”

Clément Prevosto (Diretor de Mídia e CRM, Ubisoft EMEA)

Resultados

Para concluir, Artefact e a Ubisoft, usando uma variedade de ferramentas, definiram os segmentos mais relevantes, selecionaram os audiences corretos e estimaram seus números para criar uma campanha de mídia bem-sucedida e continuamente otimizada, aproveitando o data que proporcionou maior envolvimento em um ambiente de mercado competitivo.

O audience de jogos é muito mais diversificado do que a maioria dos planos de mídia supõe - e não levar em conta essas nuances só leva a taxas de visualização mais baixas e a um custo por visualização mais alto. Não faça suposições sobre o seu audience e esforce-se para obter uma compreensão holística do mercado e dos jogos individuais, o que lhe permitirá segmentar os entusiastas de jogos com base no comportamento de jogo, visualização, posse e social, para refletir o engajamento em constante mudança do mercado de jogos.

Fundamentos do marketing: targeting a pessoa certa, no momento certo, com a mensagem certa continuam os mesmos, mas os algoritmos data tornam as percepções do consumidor muito mais precisas e, consequentemente, audience targeting muito mais poderosas e a alocação de orçamentos de mídia cada vez mais lucrativa. O triângulo dourado do marketing merece sua cor brilhante hoje em dia graças ao data!