Múnich, 12 de febrero de 2026
Artefact, una empresa global de data y consultoría de IA, anuncia hoy la presentación pública de “Llevo el corazón en la manga”.” una iniciativa de una temporada que lleva la IA responsable y centrada en el ser humano a un lugar inesperado: el campo de fútbol juvenil de SV Puchheim en Múnich. Iniciado por Niels Thomsen, Socio de Alemania y Europa del Norte en el Artefact, el proyecto piloto explora cómo la IA puede apoyar la colaboración en equipo, el estímulo y el crecimiento compartido sin evaluar el rendimiento individual. Desarrollada junto con el equipo de fútbol juvenil, la iniciativa introduce la IA no invasiva y guiada por humanos en el deporte de base, traduciendo las interacciones del equipo en obras de arte visuales y experiencias impulsadas por la comunidad.
El proyecto explora una sencilla cuestión: ¿Qué puede aportar la IA responsable cuando el objetivo no es la optimización del rendimiento, sino comprender la colaboración, el estímulo y el crecimiento compartido en un equipo de adolescentes?
Niels Thomsen, Socio de Alemania y Europa del Norte
““La IA a menudo se enmarca como abstracta, compleja o de alto riesgo,” dice Thomsen. “Queríamos demostrar que la IA responsable puede ser accesible, transparente y significativa, incluso en un campo de fútbol juvenil. Vimos que los mismos principios que guían nuestro trabajo de IA empresarial también pueden crear experiencias significativas en las comunidades locales y decidimos lanzar este proyecto piloto. Creemos que puede ayudarnos a ver el potencial de la IA bajo una nueva luz. El principio básico que guía este proyecto es que la tecnología debe apoyar la interacción humana, no evaluarla ni sustituirla.”
Un enfoque responsable de la IA diseñado para adolescentes
En SV Puchheim, Artefact implementó un marco ligero de IA guiado por un pequeño conjunto de principios claramente definidos:
- data mínimo, no sensible, recogido con el consentimiento de los padres.
- Supervisión humana en cada paso, con entrenadores y padres implicados en la revisión de los resultados.
- Comunicación clara y transparente sobre lo que se utiliza data - y lo que no.
En lugar de analizar las métricas de rendimiento, el sistema busca patrones en la forma en que interactúa el equipo: momentos de apoyo, esfuerzo compartido o juego colaborativo. En una fase posterior, estos patrones se traducirán en obras de arte visuales a través de un artista de IA asociado, convirtiendo la dinámica abstracta del equipo en expresiones tangibles y creativas.

El ecosistema AthleteAI: La configuración digital detrás del piloto
En el corazón del proyecto piloto se encuentra el ecosistema AthleteAI de Artefact, una plataforma digital basada en roles y diseñada para apoyar las realidades cotidianas del fútbol base, manteniendo firmemente la interacción humana en el centro. El sistema ofrece funciones a medida para jugadores, entrenadores y administradores de clubes, ayudando a organizar los entrenamientos, coordinar los días de partido y facilitar la comunicación en todo el equipo. Las funciones asistidas por IA proporcionan ayuda contextual, como sugerencias de entrenamiento y perspectivas a nivel de equipo, sin automatizar las decisiones ni evaluar el rendimiento individual.
Igualmente importante es que la tecnología esté integrada en un sólido marco educativo. A través de la “El primer paso hacia la IA” taller del pasado 2025 de octubre, se presentó a los adolescentes participantes cómo funciona el sistema, qué data utiliza y cuáles son sus limitaciones. Al combinar herramientas prácticas con transparencia y aprendizaje, el ecosistema AthleteAI demuestra cómo la IA puede integrarse de forma responsable en los entornos comunitarios: como una herramienta comprensible y de apoyo que capacita a los usuarios en lugar de sustituir el juicio humano.
Michael Weiß, entrenador del SV Puchheim‘A medida que la IA se hace más presente en todas partes, ésta me pareció una forma responsable de introducirla. Respaldó mi criterio, me ayudó a guiar el desarrollo de los jugadores de forma más uniforme y aportó claridad a decisiones que nunca deberían parecer arbitrarias.’
Sobre “Llevo el corazón en la manga”
“Llevo el corazón en la manga” es una iniciativa de una temporada que explora cómo la IA responsable puede profundizar en la comprensión de la interacción humana en el deporte de base. Construido con estrictos principios de minimización y transparencia data, el proyecto pretende demostrar que la IA ética puede mejorar las experiencias comunitarias sin comprometer la privacidad, la seguridad o la agencia, especialmente para los adolescentes.
La iniciativa refleja una conversación más amplia sobre el papel de la IA en la vida de los adolescentes, que la dirección de Artefact ha hecho suya públicamente. Comentando recientemente un El Economista análisis de cómo la IA está remodelando la infancia, Director General del Grupo Artefact, Edouard de Mézerac, hizo hincapié en la responsabilidad que conlleva el progreso tecnológico:
Aunque la IA muestra un potencial innegable para enriquecer la educación y el entretenimiento, “los verdaderos privilegiados pueden ser aquellos cuyos padres y profesores sepan cuándo apagarla”.”
Esta perspectiva informa directamente la filosofía rectora del proyecto: La IA debe mejorar la experiencia humana sin dominarla.
Acerca de Artefact
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